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第184章 阵营灭亡的惩罚

第184章 阵营灭亡的惩罚 (第2/2页)

“看来这些阵营是看到了生死战的好处,一个个都开了啊。”
  
  苏阳不禁感叹其他国家的速度。
  
  前脚神夏刚打完,他们后脚就跟上了。
  
  全球阵营战本来按照正常来,是本阵营与随机另一个阵营对战,谁先凑满50战分晋级。
  
  几轮晋级下,最终胜利出的阵营获得本届全球阵营战的胜利。
  
  神夏在与落日樱国的阵营战中,已经获得了26战分,若是按照正常来,应该还得再打两三天。
  
  可神夏另辟蹊径,直接使用生死战的手段,灭亡对方阵营。
  
  自然就无条件晋级。
  
  而得知这个消息,对本阵营有信心的神鹰帝国与北兽王国,纷纷效仿倒也是情理之中。
  
  可以快速晋级的同时又能获得大量阵营积分,还能削弱他国玩家。
  
  一箭三雕!
  
  而削弱他国玩家,又相当于变相地给本国玩家谋福利。
  
  因此神鹰与北兽民间也是好评一片。
  
  至于这会不会对全人类不好?
  
  这就不是正常人会考虑的东西了。
  
  若是有玩家觉得大家这么互相争斗、互相伤害不太好,那一定是吃得太饱了。
  
  等级达到上限了没?
  
  有高级职业了没?
  
  职业满级了没?
  
  这些都没做到,你瞎操心那些干嘛?
  
  “是啊。”
  
  唐妩悦赞同地点头,又补充道:“看来这第一届全球阵营战过不了几天就能分出胜负了。”
  
  “全球第一阵营也不知是我们神夏,还是神鹰。”
  
  神鹰帝国和北兽王国是唯一能和神夏争锋的两大国家。
  
  不过民间普遍认为最后和他们争夺第一的应该是神鹰帝国。
  
  无限战场降临初期,一些被称为“牧羊犬”的玩家凭借着不错的天赋,主动要求成为神鹰帝国的公民,神鹰帝国对此是一路开绿灯,乐呵呵地接受。
  
  之后,还面向全世界启动了“征召天才”的计划,以高福利诱惑全世界的高天赋玩家。
  
  大部分人都能在本国的对应政策下守得住诱惑,只有极少数人守不住。
  
  可就算是这这极少数人,在那几十亿的庞大基数面前,数量也是非常庞大。
  
  最终,这一个计划总的为神鹰帝国带来了数量近五万的,来自世界各地的高天赋人才。
  
  青少年是一部分,还有很多大叔大妈,中年人、中老年人。
  
  就连一个看起来邋遢的糟老头子,只要天赋不错,对他们来说也是高天赋人才。
  
  值得培养。
  
  这些人普遍都是a级的天赋。
  
  要知道,根据‘世界玩家协会’估测出的概率模型,拥有a级天赋的玩家,在全世界七十多亿玩家之中,也仅有约莫七十万人。
  
  大概万分之一的比例!
  
  获得这五万后,神鹰帝国拥有的精英玩家便追上了神夏。
  
  因此,民间才会认为最终是这两个国家争锋第一。
  
  “说起来,全球阵营战的优胜奖励是什么啊。”
  
  苏阳忽然想到了这个东西。
  
  本想询问系统,唐妩悦却先答了。
  
  “这东西之前有人问过了。是六件战场神器的初始拥有权和能升级水晶的材料。”
  
  “除此之外的话,每个阵营成员还会获得(10×阵营储备积分/阵营人数)的积分。”
  
  “哦,这样啊。”
  
  苏阳似懂非懂地点头道:“那确实是不错的奖励。”
  
  虽然他不知道战场神器是什么东西,也不知道那初始拥有权是啥,但不妨碍他觉得这些东西很厉害。
  
  水晶就不说了,等他升到30级,必然会契约位于[阿鲁斯贝尔]上的那个3级水晶。
  
  当然如果有手段将其移动到炎上原就更好了。
  
  至于最后的全民奖励积分,这只在当初打败魔王的时候见过。
  
  那时是奖励全世界玩家与自身等级相同的积分,现在是奖励阵营玩家(10倍储备积分/人数)的积分。
  
  这种奖励对中下层玩家尤有帮助。
  
  一边想着,苏阳一边打开了阵营界面,查看起当前的阵营信息。
  
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